PlagueInc вики
Advertisement


Сумеречная чума - особый тип болезни. Он примечателен тем, что сначала у вас нет заражённых (вместо них вампир, который обозначен на карте красным гробом). Также на старте вам сразу даётся определённое количество очков ДНК, зависящее от трудности: 27 - на простой, 23 - на средней, 20 - на сложной и 19 - на крайне сложной.

Описание[]

Возбудителем сумеречной чумы является разумный патоген, неизвестный науке и способный контролировать и изменять ДНК организма, в котором живёт. Давным-давно он заразил умирающего человека, а когда он умер, болезнь поглотила его тело и полностью изменила его, воскресив умершего и обратив его в вампира, наделённого невиданной силой и одержимого вечной жаждой крови. Теперь этот вампир пробудился и готов подчинить этот мир себе.

Игра начинается с пробуждения вампира в выбранной вами стране. Даже если не развивать симптомы и активные умения, вампир будет выпивать из людей кровь, убивая их и провоцируя страшные инциденты в стране, так что вскоре после начала его неизбежно заметят и доложат правительству. Поначалу в убийствах и бойнях заподозрят некий "Культ крови" и его начнёт выслеживать полиция и армия, но скоро людям станет ясно, что они "имеют дело не с кровожадной сектой, а с кое-чем пострашнее", после чего начнутся масштабные расследования, которые в конце концов приведут к обнаружению вампира, причём чем страна богаче, тем быстрее она найдёт его. Когда вашего вампира обнаружат, многофункциональная международная компания "Темплар Индастриз" создаст базы, которые необходимо уничтожить. Для этого у вампира есть способности: "Кровавая ярость", "Превращение в зверя" и "Создание логова". Также, когда вампир породит болезнь для порабощения человечества, организация "ВОЗ" будет создавать лаборатории, разрабатывающие лекарство, которые будет также необходимо уничтожать, правда разрушить их будет куда проще. Возможны два пути победы: порабощение всех людей или убийство всех людей. Последнее сделать труднее. Проиграете — вам высосут кровь.

Пути передачи[]

Основная статья: Сумеречная чума/Пути передачи

Пути передачи у данной болезни отсутствуют до тех пор, пока не развито сумеречное благословение. Сумеречная чума вампира, как и остальные болезни, способна распространяться по воздуху и воде, через кровь и капли заражённого. Также присутствует зоонозный сдвиг, развив который откроется передача через волков, собак и летучих мышей.

Симптомы[]

Основная статья: Сумеречная чума/Симптомы

Симптомы, как и пути передачи, открывает развитие первого симптома - "Сумеречного благословения", которое не может мутировать самостоятельно, но оно всегда будет стоить 0 очков ДНК.

Сумеречная чума имеет некоторые симптомы, которые есть у других болезней, но многие её симптомы уникальны. После сумеречного благословения появляется 2 начальных симптома: "Тёмные гнойники" и "Бессонница". Тёмные гнойники и следующие за ними симптомы замедляют разработку лекарства, а бессонница открывает путь к основным симптомам, которые, в основном повышают заразность, и которые ведут к симптому "Сумеречные рабы", эффект которого идентичен "Боготворению" червя Neurax и симптомам "Черепной элефантиаз" и "Аутофагия", которые быстро уничтожат людей. Отдельно от остальных стоит характеристика "Пробуждение вампира", которую можно использовать для создания нового вампира, причём многократно.

Наибольшее количество общих симптомов у сумеречной чумы с вирусом Necroa.

Вампиры[]

Основная статья: Вампиры

Эта вкладка вместо умений. Здесь можно развить способности вампиров. "Создание логова" нужно для восстановление вампира в нём, а если развить "Сумеречный портал", через эти логова можно будет быстро переместиться в любую точку мира. Также логова, как и колонии обезьян, будут вырабатывать очки ДНК и время от времени выпускать пузырьки с ними. "Превращение в зверя" позволит вампиру перелетать из одной страны в другую. А "Кровавая ярость" необходима для нападений на лаборатории ВОЗ, разрабатывающие лекарство и базы Темплар индастриз - главную угрозу вампиру, кроме того, впадая в кровавую ярость в стране, где нет лабораторий и военных баз, вампир будет убивать людей, выпивая их кровь и получая из этого очки ДНК. Кровавую ярость можно использовать для полного уничтожения малонаселённых стран, например, Гренландии, Исландии или Новой Зеландии.

Тактика[]

На кошмарную сложность.

Качать «Cумеречное благословение» в начале игры нельзя!

Гены:  

•Здоровый пожиратель  

•Аквацит  

•Легкий полет  

•Знахарь  

•Экстремофил 

Начинать можно откуда угодно, но только не с Исландии или Гренландии.   

•Кровавая ярость, сразу активируем (качаем полностью)   

•Превращение в зверя (качаем полностью)   

•Логова (Качаем полностью)  

К этому времени вас 100% обнаружили Templar Industries, ставим возле баз логова и бьем наглых людишек, летая в логова для излечения и набирая ДНК по необходимости. 

Как только мы разрушили базы, ставим логова в Евразии, Австралии, Африке, Центральной Америке (Если при борьбе с «Темплар» не было поставлено логов рядом), садимся в Китай и копим 350-500 очков с помощью кровавой ярости. 

•Сумеречное благословение

•Это у нас в крови 

•Темное облако 

•Устойчивость к холоду

•Устойчивость к теплу

•Устойчивость к лекарствам

•Качаем по средней ветке до сумеречных рабов

Если осталось больше 100 ДНК, качаем

•Вода и воздух 1,2 

•Биоаэрозоль

Еще пару путей передачи, но не забудьте оставить на симптомы, откатывающие лекарство. Летайте, ломайте лаборатории, заражайте людей и откатывайте лекарство, когда это нужно.

ТАКТИКА НОМЕР 2.

Говорю сразу — ждать придется ОЧЕНЬ долго (прошел за 5031 день) но оно того стоит.

Гены не нужны, но я советую "врубить" здорового пожирателя, а остальные гены не брать, но можно вставить.

  1. Качаем ночного призрака

2. Превращение в зверя(полностью)

3. Кровавая ярость(по обоим веткам и полностью)

4. Стоит заметить, что создание логова качать НЕЛЬЗЯ (если особо любопытные спросят "а как хилиться будем", то их можно проигнорить)

5. Летаем и уничтожаем станции «Темплара»

6. Когда все станции «Темплар» уничтожены, летаем по малонаселённым странам, убиваем там всех и копим ДНК.

7. Когда ДНК 700+ качаем все нелетальные симптомы до сумеречных рабов и заражения от вампира.

8. Летаем и уничтожаем лаборатории.

9. Заражаем всех окончательно.

Заметим, что данная стратегия не пройдёт на Крайне сложном, и не факт что пройдёт на Сложном.

ТАКТИКА НОМЕР 3

Генетики: Берсеркер(И всё, другие необязательны)

1 Качаем два раза кровавую ярость и сразу используем её

2 Фармим очки днк до максимального лвла

3 Качаем превращение в зверя до макс лвл

4 Уничтожаем все базы

5 И Просто летим на каждую страну и убиваем всех людей

6 Победа

(Для тактики номер 3 Крайне рекомендуется Cheat Engine, без него это часов 10 займёт)

Приблизительно, у вас будет 9-12к очков ДНК, будет 2100-2150 год, и будет 33к-40к дней после успешного прохождения 3-ей тактикой.

Без Cheat Engine у вас 3 тактика займёт 5-10 часов, с Cheat Engine около 40 минут.

Интересные факты[]

  • Сумеречная чума фактически объединяет в себе черты всех особых болезней: за неё можно выиграть, не убивая всех людей, а просто развить один симптом как у Червя Neurax, Против вампира будет создана военная организация как Z com у вируса Necroa, а для борьбы с болезнью будут создаваться лаборатории ВОЗ, аналогичные лабораториям Gen Sys в симмианском гриппе, кроме того управление вампиром очень похоже на управление умными обезьянами.
  • Изначальное название болезни "Nox Eternis" переводится с латыни как "Вечная Ночь".

Галерея[]


Языки: English

Advertisement