Virus Necroa | |
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Descripción |
No Clasificado. Primeros análisis detectan habilidades regeneradoras extremas. |
Tipo de plaga: |
Especial. |
Costo: |
$1.99 USD o completar Larva Neurax en Brutal. |
Estrenado: |
26 de Febrero de 2013, versión 1.5 (Móvil) 29 de Marzo de 2014, acceso anticipado evolución 4 (PC) |
El Virus Necroa es una plaga especial añadida en la mutación 1.5.
Descripción[]
Es un tipo de plaga especial que es agresiva y desconocida con "capacidades regenerativas extremas". Su rasgo más notable es que cuando se infecta a humanos, se convierten en zombies (si Reanimación citopática se ha evolucionado). La plaga se puede desbloquear mediante la compra por $ 1.99USD, o al ganar con Larva Neurax en Brutal para dispositivos móviles, o al ganar con Prión en normal o superior en Plague Inc:Evolved.
La interfaz es una imagen de resonancia magnética (MRI) de un varón humano, en el que su cerebro se pone de relieve azul y blanco (normal). Como la peste evoluciona, la imagen cerebral se desarrolla gradualmente en expansión, manchas rojas-negras que brillan intensamente en el lóbulo frontal, junto con el azul y el blanco. El cerebro se convierte finalmente completamente rojo y negro cuando se convierte en un zombi. Una vez zombi, más graves son la enfermedad y los rasgos que tiene, más horripilante y decaída la interfaz que retrata el zombi. El color de la infección es negro, en comparación con el rojo de los tipos de enfermedades normales, la naranja dorada de la Larva Neurax, o el verde de la gripe simia.
Juego[]
Suele ser muy fácil de curar, a menos que el jugador tenga un montón de genes de curación de prevención como la genética Mimic, o lo que es más grave y / o letal. El jugador debe ser rápido para evolucionar citopático Reanimación antes de desplegar la cura, a menos que el jugador está apuntando para el logro No Otro juego Zombie. Una vez logrado, la cura se convertirá en inútil para detener la enfermedad, y algunas personas que mueren por la enfermedad reanimar y se convierten en zombies. Sin embargo, una vez que la curación es completa, finalmente, se curarán todos los individuos infectados, evitando así cualquier síntoma no zombies letales de devastar la población humana junto con los zombies. Un contador de población zombie reemplazará inmediatamente el contador infectado a la evolución de citopático Reanimación. Zombis aparecerán entonces y comenzar a bien comer o convertir otros seres humanos, ya sea sano o infectado, a más zombies. Este principio abrumará todos los países infectados por la enfermedad de uno, y permitir que la población zombie para crecer de forma exponencial. Una vez que los zombis se han formado, el jugador tendrá acceso a diferentes habilidades y síntomas que aumenten la letalidad y la eficacia de los zombis de uno, junto con otras habilidades para ayudar al jugador.
Después de una cierta cantidad de tiempo, un determinado país, en general, uno sano, comenzará Z Com,una organización militar dedicada a los zombis que destruyen. Los seres humanos se aliaron con los soldados Z Com defenderán contra los zombies. Z Com será el mayor protector y la amenaza de la humanidad en contra de su enfermedad, y, finalmente, Z Com podrá establecer una segunda base en otro país sano, a menos que el jugador puede destruir la base original Z Com suficiente rapidez. Z Com tratará de disminuir y erradicar la población de zombies del mundo empezando por el país que están basados en el tiempo. Si no se detiene con la suficiente rapidez, sus hordas de zombies comienzan a sucumbir a decaer incluso si el jugador tiene todas las habilidades que detener gradualmente esto. Esto permitirá Z Com se expanda sin control a más y más países. En última instancia, Z Com triunfará contra el jugador, si se han establecido en muchos países, y con el tiempo va a destruir a todos los zombies que aún no han decaído, lo que resulta en un juego para el jugador. Por lo tanto es imprescindible atacar nuevo y sin experiencia de base Z Com ya que pueden sentirse abrumados y destruidos por una horda de zombis fácilmente.
Si un país es destruida por los zombis, los zombis no comenzarán a morir de hambre y morir, por lo que se aconseja que el jugador utilice un Zombie Horde comenzando en el país destruido, y debe moverlos a un país saludable o débil por más comida. Esto se indica por una burbuja zombi. El jugador puede aprovechar para puntos de ADN. Bases de Z Com están representados por un símbolo de fortaleza en una caja azul.Asegúrese de que el número de zombies es alta antes de atacar una base, o de lo contrario serán masacrados. Una vez Z Com es eliminado, y todos los seres humanos están bien comido o convertido en zombies, el juego ha terminado y el jugador gana.
También hay una historia oculta en el juego para el Virus Necroa. Si Egipto se infecta primero, una ventana emergente puede aparecer diciendo que los exploradores van más profundamente en los recién descubratumbas ed de Giza. Los jeroglíficos advertirán a los exploradores de una antigua plaga capaz de destruir la humanidad. La momia excavado tendrá "s trange marcas de mordidas". Cuando los zombis infectan el mundo, un titular de prensa puede aparecer diciendo que el virus Necroa puede haber venido de la Pirámide de Giza, que indica que el virus Necroa es mucho mayor que el Paciente Cero.
Hay historias más ocultas. Si el EE.UU. se infecta primero, una ventana emergente puede aparecer diciendo que Darkwater falta un científico, lo que significa que el Paciente Cero podría ser este científico. Más tarde, otros popups dirán que Darkwater ha creado el Virus Necroa, y otro diciendo que ellos están planeando hacer una especie de "chupete zombie". Si un jugador infecta el Reino Unido primero, puede decir que PfiGlax hizo el Virus Necroa. Por otra parte, si la plaga se inició en Ucrania, la gente puede tratar de ver si fue creado por el accidente nuclear de Chernóbil.
Rasgos[]
Transmisiones[]
El Necroa Virus comienza con cuatro opciones únicas de transmisión: Shift zoonótico, Sangre 1, Saliva 1 ysegmentada del genoma. Todas estas opciones corren el riesgo de revelar una enfermedad temprana, ya que aumentan la probabilidad de mutaciones y por lo tanto deben ser utilizados sólo para acelerar la cantidad de jugadores infectados tienen derecho antes de dar rienda suelta a los zombies en el mundo, y su plaga ha sido revelado.
Como su nombre indica, se necesita Shift zoonótico para acceder a Pájaro 1, insectos, roedores 1, Bat 1, y su respectivo nivel 2. Sangre 1 se necesita para tener acceso a aire 1, y se puede conectar a la saliva 1transmisión árbol por urogenital Expansión. Tanto los árboles Sangre 1 y Saliva 1 transmisión aumentan la infectividad a través de los fluidos sanguíneos y corporales, así como a través del aire y el agua. Genoma segmentado sólo aumentan la probabilidad de que la mutación.
- Cambio zoonótico: cambio genético en el aumento de virus infectividad, la mutación oportunidad, y hace que la infección cruzada entre especies posible. Aumenta la velocidad de la investigación futura.
- Murciélago 1: Rango de Host amplía para incluir a los murciélagos, que son difíciles de detectar. Aumenta la infectividad y la mutación oportunidad.
- Murciélago 2: activación genética parcial hace que los murciélagos a la mafia y atacar a los humanos por la noche. Iniciar aumenta eficazmente la infectividad y los ataques puede ser letal.
- Saliva 1: Virus reproduce más rápido en las glándulas salivales - el aumento de riesgo de infección a través del contacto con la saliva.
- Saliva 2: Virus replica directamente en la cavidad nasal - aumentar significativamente las posibilidades de infección a través del contacto con moco.
- Expansión Gastrointestinal: El virus puede replicarse en estómago y los intestinos, lo que aumenta la capacidad de infección a través de las heces y vómito.
- Genoma Segmentado: Virus divide sus genomas en moléculas más pequeñas - el aumento de la probabilidad de una mutación viable durante la transmisión.
Síntomas[]
El Necroa Virus comienza con los Insomnio y Hyper Salivación árboles. La enfermedad en sí le da al jugador dos opciones, a diferencia de la costumbre, de aniquilar la humanidad para completar el juego: la primera, y más difícil uno, está infectando a toda la humanidad y matando a ellos a través de los síntomas letales(Canibalismo, psicosis, etc.) . El segundo y más fácil, pero todavía dura uno, está utilizando el citopático Reanimación síntoma para producir zombies.
El uso de la primera opción, los síntomas se ocupan de los estatales y metabólicas habilidades mentales de los infectados. La segunda opción es único, ya que trae un nuevo árbol entero de los síntomas una vez que los zombis se desatan en el mundo. Estos síntomas, sin embargo, no impiden ni dañan a los zombies por su condición única. En cambio, estos síntomas mejoran realmente las capacidades de los zombies. Tales síntomas incluyen:
- Hyper salivación: Inflamación de la glándula submandibular aumenta la producción de saliva y las tasas de infección
- Insomnio: Incapacidad de sueño provoca irritabilidad y cansancio. Ralentiza la velocidad futura investigación
- Fiebre: Aumento de la temperatura provoca sensación general de enfermedad y reduce la concentración. Ralentiza la velocidad futura investigación
- Polifagia: fuerzas de hambre compulsivos de comer continua. La falta de higiene aumenta el riesgo de infección.
- La fotofobia: Sensibilidad y dolor cuando los ojos expuestos a la luz solar. Ralentiza la velocidad futura investigación, pero reduce ligeramente las tasas de infección
- Gastroenteritis: Inflamación del tracto gastrointestinal provoca vómitos frecuentes. Aumenta significativamente las tasas de infección
- Delirium: Reducción de las funciones cognitivas provoca irritabilidad y paranoia. Puede ser fatal y ralentiza la velocidad de la investigación futura
- Coma: Presión acumulaciones en los cerebros madre pueden causar pérdida de la conciencia.Significativamente ralentiza futura velocidad de la investigación, sino que reduce las tasas de infección
- Canibalismo: compulsión extrema a muerden y se alimentan de otros seres humanos - aumenta significativamente la infectividad y letalidad
- Psicosis: episodios psicóticos conducen a estallidos ocasionales de violencia extrema, que puede ser letal. Aumenta la infectividad y ralentiza la velocidad de la investigación futura
- Autofagia: Compulsión a morder o parcialmente devorar propio cuerpo - por lo general los dedos o la propia piel. Aumenta las tasas de infección
- La encefalitis aguda: múltiples lesiones inflamatorias en el cerebro causa daño neurológico grave con resultado de muerte
- Citopático Reanimación: La formación de estructuras neuronales complejas permite reanimación de las células y la restauración de los signos vitales de bajo nivel dañadas. Enciende los muertos en zombis.
- Resucitación anaeróbicos: Infected células cerebrales cambian a la respiración anaerobia. La acumulación de ácido láctico es letal y destruye los procesos superiores del cerebro y la personalidad.
- Mejorada Integración Sensorial: el flujo de nutrientes al occipital y los lóbulos temporales aumentó causando una mayor vista y el oído. Aumenta la gravedad.
- Motor Control mejorado: el flujo de nutrientes al lóbulo parietal aumentó, mejorar el movimiento y la coordinación. Aumenta la gravedad, especialmente en los entornos urbanos.
- Hyperosmia: adelgazamiento del epitelio nasal aumenta significativamente sentido zombi del olfato.Aumenta la gravedad.
- Manipulación del lóbulo temporal: Los zombis atraídos por el movimiento y abandonarán las víctimas una vez muerto. Presa más probabilidades de permanecer y convertirse en un zombi.
- Oleada suprarrenal: La mutación de la corteza suprarrenal provoca adrenalina sobreproducción.Aumenta el estado de alerta y la agresión de zombies.
- La tensión masticatoria: músculos masticatorios se congestionan, permitiendo zombie para morder a través de la ropa gruesa. Severidad aumentó.
- Oleada Péptido: producción de la hormona del crecimiento provoca el metabolismo de la grasa extrema para construir el músculo. Fuerza mejorada, aumenta la gravedad.
- Cathemeral Shift: La estimulación de la corteza visual primaria mejora la visión a pleno sol. Aumenta significativamente la severidad.
- Lumbrical Hipertrofia: fortalece significativamente agarre zombie haciendo casi imposible para la presa de liberarse. Severidad aumentó significativamente.
- Boost anabólicos: oleadas de testosterona aumenta significativamente la masa muscular y el peso de algunos zombies. Severidad aumentó significativamente.
- Reflujo Ácido: reflujo laringofaríngeo extrema provoca la saliva ácida. Aumenta la gravedad y da zombies ventaja de combate.
- Calcificación dérmica: Las mutaciones en las partes de causa sistema endocrino de la piel se endurezcan y se calcifican. Da zombies ventaja en combate.
- El hambre vampírico: Algunos zombis prefieren a chupar la sangre de su presa en lugar de comer su carne. Presa más probable que se mantenga intacta y convertirse en un zombi.
- Naja Mortis: El crecimiento del músculo alrededor del conducto submandibular permite algunos zombies proyectil escupir en la presa. Aumentar gravedad y zombie ventaja de combate.
- Elephantitis craneal: Adenoma activa hormonas de crecimiento mutadas, que fomentan el crecimiento del hueso en el cráneo. Da zombies ventaja en combate.
- Autothysis: mezcla explosiva de sulfuro de hidrógeno y el metano se acumula dentro de zombies.Aumenta significativamente la severidad y zombie ventaja de combate.
- La displasia ósea: Aumento de la densidad ósea ofrece una mayor protección contra el trauma. Da zombie ventaja en combate.
Habilidades[]
- La momificación: Un zombi gravemente cariado es capaz de entrar en un estado de hibernación. Reduce la velocidad de desintegración zombi.
- Instinto Horda: capacidad activa permite de forma zombies hordas de viajar a través de la tierra y el agua para atacar a nuevas tierras.
- Mentalidad Horda: Zombies más propensos a seguir a los demás. Zombie tamaño horda aumenta a miles.
- Vocalización Horda: líderes de la Horda atraen a zombis cercanos con gemidos distintivos. Hordas pueden tener cientos de miles de zombies.
- Las feromonas de la Horda: líderes de la Horda producen feromonas para atraer a los zombies a ellos.Hordas de zombies pueden ser millones fuerte o más.
- Viajes Estructurada: Los zombis se centran en los líderes de la Horda - centran la horda en el sentido de la marcha y el aumento de la velocidad de desplazamiento.
- Drifting Fermentación: La descomposición controlada provoca zombies a hincharse. Horda puede derivar en corrientes marinas - aumentar significativamente la velocidad de desplazamiento del océano.
- Movimiento discinética: Movimientos involuntarios mantienen zombie coordinado con la horda - la mejora de la velocidad de movimiento.
- Ecopraxia frontales causas de daño del lóbulo infectados para imitar los patrones de movimiento de los demás, la mejora de la navegación de los obstáculos y la velocidad general de la horda.
- Engorged cuádriceps: Los nutrientes son despojados de otras partes del cuerpo y se utilizan para reparar los músculos de las piernas para mejorar la velocidad de la horda.
- Autolítico Decay: Virus retarda la liberación de enzimas digestivas de los lisosomas de células '- ralentizar la descomposición del cadáver.
- Resistencia de putrefacción: Virus impide microorganismos anaerobios de digerir las proteínas - ralentizar la descomposición del cadáver.
- Licuefactiva Resistencia: Virus desnaturaliza enzimas hidrolíticas, ralentizando la necrosis por licuefacción y descomposición del cadáver.
- Activación Regenerativa: capacidad activa permite la regeneración neurológica en los cerebros de cadáveres infectados - reanimar efectivamente algunos de los muertos.
- Depredación Emboscada: Reanimated zombies menudo permanecen aún - a la espera de los seres humanos se acerquen a ellos. Zombies reanimados obtener ventaja en combate.
- Necrosis por licuefacción: Reanimated zombies han licuado parcialmente los órganos internos, que se rompen con facilidad. Zombies reanimados obtener ventaja en combate.
- Regenerativa Bio-Synthesis: proteínas regeneradoras neurológicos mejoradas permiten cadáveres con heridas en la cabeza cortar a reanimados.
- Epidérmico Digestión: Las enzimas digestivas descomponen la piel del cadáver para proporcionar nutrientes. Permite la reanimación de cadáveres severamente mutilados.
- La metástasis craneal: el desarrollo de las neuronas parcial activa en los pulmones - permitiendo que algunos cadáveres decapitados de reanimar.
Active Abilities[]
Al igual que el Planes de Troya capacidad activa en Neurax Gusano, el Zombie Horde capacidad activa es eficaz para infectar difíciles de llegar a los países, además de países abrumador, especialmente aquellos en los que Z Com se establece. Sus habilidades tanto aumentan la velocidad y la eficacia de la horda al cruzar los océanos, así como el aumento de la coordinación y el tamaño de la horda hasta el punto que las capacidades finales en su árbol de este tipo permite a las hordas que cuentan por millones. Por último, el Reanimatecapacidad activa permite la reanimación de zombies muertos y cadáveres. Esta capacidad es eficaz en la reposición de los países destruidos por las poblaciones de zombies para atacar a otros más saludables, así como llevar a cabo la Z Com cuando su fuerza zombie inicial resulta ser ineficaz para abrumarlos al principio.Sus actualizaciones continúan mejorando la eficacia de combate y habilidades de los zombies reanimados.
Atributos Positivos[]
El síntoma citopático Reanimación hace la cura inútil para detener una enfermedad jugadores. En el transcurso del juego al jugar a este tipo de enfermedades, se puede acumular una gran cantidad de ADN, lo que puede ser muy útil para los que tratan de obtener una victoria sin zombis, o rápidamente diezmar a las poblaciones humanas con zombies evolucionados. Los síntomas de zombies han demostrado ser muy útiles para mejorar su efectividad en el combate y la severidad contra los seres humanos.
Habilidades activos también permiten al jugador para infectar a los países sanos con hordas de zombies, así como reanimar a los muertos.
Atributos Negativos[]
Para este tipo plaga, transmisiones aumentan la probabilidad de mutación de los síntomas. Como resultado, algunas transmisiones se pueden comprar con el fin de prevenir la mutación que podría correr el riesgo de detección temprana, lo cual es una ventaja que se debe tener el mayor tiempo posible debido a la enfermedad que es muy fácil de detectar en las primeras etapas y la cura desarrollando muy rápido , especialmente cuando la gravedad y la letalidad son altas.