Las plagas estándar son un grupo de siete tipos de plagas preexistentes por defecto cuando el jugador descarga Plague Inc.. Se desbloquea una plaga si se vence en dificultad normal o superior, o, a través de una compra por $0.99 USD para desbloquear el siguiente; esto se evade si se activa el Modo Piedad, que permite al jugador desbloquear una de las plagas estándares aunque se realizen en la dificultad informal.
Descripción[]
Las 7 plagas (bacteria, virus, hongo, parásito, prión, Nano-Virus, y Bio-Arma) que se presentan en Plague Inc. comparten los mismos genes antes de iniciar cada partida, así como los síntomas. A pesar de esto, cada plaga tiene sus propias características como la velocidad y juego de estilo. Como ejemplo, la Bio-Arma tiende a ser partidas rápidas debido a su alto nivel de letalidad presentada, mientras que el desarrollo y la infección del prión es más lenta a comparación de otras; cada plaga tiene sus propias habilidades, que pueden variar desde 3, como en el caso del virus y bacteria, hasta 7, como en los hongos, variando en puntos ADN y efectividad. En el Modo Cura, cada plaga también posee sus propias habilidades para manejar mejor la erradicación de la plaga amenazante. Si se logra pasar todas las plagas en determinadas dificultades son capaces de desbloquear plagas especiales o trucos.
Por el lado de las plagas especiales, se incluyen a la Larva Neurax, Gripe Simia, Virus Necroa, y Plaga Sombría; todos son gratis en Plague Inc.: Evolved para PC,[1] y automáticamente las demás se desbloquean si es en un dispositivo móvil mediante compra a excepción de la Larva Neurax que se desbloquea si vences todas las plagas estándar en brutal.
Bacteria[]
- "La causa de plagas más común. Potencial ilimitado"
La bacteria es la plaga por defecto en Plague Inc. Su nombre por defecto es PAX-12, mostrado en los tutoriales. Fue lanzada en la versión 1.0 en 2012; al ser la plaga estándar contiene todos los síntomas y habilidades normales, así como sus niveles de transmisión por aire, tierra, y mar. A pesar de esto, funciona mejor en los países pobres y rurales con climas húmedos y áridos.
Modo Cura[]
- "La plaga más común. Bien estudiada y fácil de detectar"
En el Modo Cura, la bacteria es fácil de tratar debido a la habilidad síntomas obvios. La bacteria no tiene operaciones especiales ni fuerzas así que se considera fácil de vencer.
Plague Inc.: The Board Game[]
- "Las bacterias patogénicas son una de las causas mayores de la muerte humana y enfermedades. Usualmente posee tan solo unos micrometros de largo, son extremadamente adaptables y pueden contagiar rápido"
En el juego de mesa, las únicas habilidades especiales son Bonus de ADN y Brote.
Virus[]
- "Un patógeno de mutaciones veloces que lo hace extremadamente difícil su control"
El virus es la segunda plaga en Plague Inc., que sigue después de la Bacteria. Su nombre por defecto es PAX-12, y es caracterizada por sus mutaciones demasiado rápidas e involuntarias, lo que acelera el descubrimiento de la plaga y el avance de cura así como la identificación del paciente cero. Fue lanzada en la versión 1.0 en 2012 y su habilidad especial es la Inestabilidad Viral. Funciona mejor en países pobres, rurales y urbanos con climas húmedos y áridos.
Modo Cura[]
- "Subestimado, infeccioso y especialmente difícil de controlar"
En el Modo Cura el Virus tiene más diferencias que en la Bacteria por la inestabilidad de su ADN. Este tipo de plaga se presenta asintomáticamente, así que el rastreo de infectados se vuelve inefectivo. Debido a que esta plaga es común en el juego y la vida real las personas lo subestiman, haciendo que incremente la desobediencia civil.
Plague Inc.: The Board Game[]
- "Los virus son agentes de infección con 150 nanómetros de largo. Solo se pueden reproducir dentro de las células de pacientes infectados — su inestabilidad genética hace mutaciones impredecibles"
En el juego de mesa de Plague Inc, las habilidades especiales del virus son Mutación, Cambio genético, y Brote.
Hongo[]
- "Las esporas fúngicas tienen dificultades para viajar distancias largas sin apoyo especial"
El hongo es la tercera plaga presentada después del Virus. Su nombre por defecto es PAX-12, y posee siete habilidades Explosión Fúngica[2] que hacen infectar a diferentes países sin la necesidad de transmisiones vía interacciones humanas, haciendo fácil este modo. Funciona mejor en países urbanos, rurales y pobres con climas húmedos.
Modo Cura[]
- "Las esporas fúngicas causan patrones impredecibles de transmisión. Difícil de contener"
En este modo, el Hongo es extremadamente difícil de vencer debido a la transmisión entre países a través de las esporas, lo que genera la cuarentena o el cierre de aeropuertos y terminales terrestres inefectivo.
Plague Inc.: The Board Game[]
- "Actualmente, hay 300 tipos de hongos identificados como patogénicos para los humanos. Usualmente de 2 a 10 micrometros de largo, se transmiten mediante las esporas fúngicas y pueden producir micotoxinas letales"
En The Board Game, las habilidades del hongo son Floración Fúngica, Bejín Perlado,[3] y Brote Fúngico.
Parásito[]
- "El estilo de vida parasítico previene la alteración del ADN de las infecciones diarias"
El parásito es la cuarta plaga en el juego, viniendo después del hongo siendo agregado en la versión 1.0 y mutación 1.8 (multijugador).[4] Éste se diferencia a otros debido a que no gana Puntos ADN de las infecciones, haciendo el juego más difícil. Al iniciar el juego, el parásito tendrá una severidad alta aunque posea una ausencia de síntomas. En Plague Inc.: The Board Game no ha sido lanzada la versión para esta plaga y por lo tanto tampoco para las sucesivas.
Modo Cura[]
- "Un organismo complejo escondiéndose de la plena vista"
El parásito en este modo también es difícil de erradicar debido a su simbiosis, haciendo el desarrollo de una vacuna significantemente más difícil. Los síntomas por defecto son disentería, coma, vómitos, fiebre, y diarrea.
Prión[]
- "Patógeno lento, sutil y extremadamente complejo oculto dentro del cerebro"
El prión es un patógeno en Plague Inc. agregado en la versión 1.0 que se caracteriza por su lentitud pero también debido a sus efectos en las neuronas de los infectados, haciendo tareas complejas como el desarrollo de cura. Sus habilidades especiales constan de atrofias neuronales de niveles uno al tres, que causan más dificultad al investigar el prión.
Modo Cura[]
En el Modo Cura, se implementan nuevas Operaciones Especiales para manejar el control del prión, cómo análisis rápidos, estabilidad mental cuando las personas se infectan, y la extensión del tiempo de la incubación, puesto a que hay un punto en el que el prión se vuelve terminal dando un daño completo al cerebro.
Nano-Virus[]
- "Máquina microscópica fuera de control con un interruptor de destrucción incorporado"
El nano-virus es la sexta plaga en el juego, caracterizada por que al iniciar el juego ya se toman medidas contra la plaga debido a que fue accidentalmente lanzado de un laboratorio. Es un aparato microbiológico nanotecnológico con la habilidad de replicarse; debido a esto la manera de curar a esta plaga es a través de un código de destrucción que lo desactiva.
Modo Cura[]
En este modo, el Nano-Virus es una de las plagas que son más rápidas de curar, a pesar de sus interruptores de destrucción de contingencia fallidos. No posee habilidades especiales.
Bioarma[]
- "Patógeno excepcionalmente letal que mata a lo que toque a toda costa"
La bioarma es la última plaga en el juego, notablemente conocida debido a su capacidad extraordinaria de incrementar su letalidad sin la necesidad de evolucionar síntomas. Debido a esto, se debe realizar estrategias para bajar la letalidad y luego subirla al final del juego para evitar que la plaga mate a todos los infectados antes de infectar a todo el mundo.
Modo Cura[]
En el Modo Cura, la Bioarma es considerada difícil de controlar, debido a que la Autoridad puede caer antes por las muertes causadas por ésta; las causas de su gran índice de letalidad se ve en la ficha técnica de la plaga donde se incluyen algunos síntomas como Hemorragia Interna, Hemorragia Subconjuntival, Necrosis, y Fallo Orgánico Total-
Conversión de desbloqueo[]
Plaga requerida | Dificultad | Plaga a desbloquear | Aplica para |
---|---|---|---|
7 plagas | Brutal | Larva Neurax | Plague Inc. móvil (gratis) |
7 plagas + Larva Neurax | Brutal | Plaga Inmune,[5] Plaga Oculta,[6] Plaga Ilimitada[7] |
Síntomas[]
Este es un mapa de los síntomas presentados en las siete plagas estándar.
Trivia[]
- En las estrategias de jugabilidad, usualmente los mismos países (Arabia Saudita, China o India) se utilizan para casi todos los tipos de plaga.
- Nano-Virus y Bio-Arma son las plagas más rápidas en ser descubiertas debido a la rapidez de su desarrollo.
- Si se devuelve un síntoma dos veces, el costo de puntos ADN incrementará por +1.
- Todas las 7 plagas estándar se presentan en la vida real.
Referencias[]
- ↑ Incluyendo El pequeño ayudante de Santa
- ↑ Se utiliza el prefijo fung- o fúng- debido a su nombre genético y como se usa en inglés (Fungus), a pesar de que se le refiera como Hongo.
- ↑ En otros países se refiere como Pedo de Lobo o Cuesco de Lobo.
- ↑ Ndemic Creations. Parasite, Fungus and Steam Controller come out to play! (en inglés).
- ↑ Será imposible encontrar una cura para la plaga.
- ↑ El gobierno nunca tomará acciones contra la plaga.
- ↑ Iniciarás con 9999 (PC) o 2000 (móvil) Puntos ADN.