Wiki Plague Inc.
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Plague Inc Plaga menú

En Plague Inc., diferentes eventos se desarrollan en el juego que involucran noticias, desastres naturales, y diferentes síntomas evolucionados a lo largo del tiempo.

Esta página tratará sobre cómo es la estructura usual de un juego sin importar el tipo de plaga, sean estándar o especiales.

Estructura[]

Introducción[]

Inicio de partida

Inicio de una partida

Al inicio, se le dará una introducción al jugador sobre de qué trata Plague Inc., cuáles son las características especiales de la plaga elegida, y escoger el país de inicio. Después de escoger el país, el juego dará una corta presentación sobre el objetivo de destruir a la humanidad, y el primer punto ADN será otorgado al jugador.

Si la plaga elegida es cualquiera menos Bacteria, una noticia saldrá anunciando exclusivamente al jugador "¡ADN de <tipo de plaga> detectado!".  Inmediatamente después de eso, se generará otra noticia que no afecta en nada, pero anuncia "<nombre de plaga> inicia en <país de inicio>".  Usualmente después de 10 días en el juego la plaga ya llega a infectar a 3 personas.

Cuando aparezca la primera burbuja naranja, una noticia pausará el juego y se le dará una introducción a ella; por ejemplo, qué hace, en lo que también incluyen la funcionalidad de los puntos ADN.

Por último, si la plaga ha infectado a >10 personas, se anunciará que su plaga está infectando persona a persona en el país de inicio. Lo mismo pasa cuando el número de infectados llega a 100, 1 000, y 10 000. A pesar de esto, en ninguna de las noticias se descubre el virus, con excepción de Nano-Virus, y si la letalidad incrementa rápidamente, Bioarma.

Expansión[]

Transmisiones de plagas

Transmisiones Aire 1 y Agua 1 evolucionadas

En esta parte del juego, se le sugerirá al jugador evolucionar síntomas para mejorar su plaga. A pesar de esto, en las técnicas para ganar el juego, se sugiere evolucionar transmisiones primero, para infectar a personas sin que se den cuenta, a menos a que juege en Mega Brutal. Después de realizar alguna de estas acciones en el menú de la plaga el tamaño de la plaga crecerá levemente, indicando que su severidad es más fuerte; también, se mostrará la noticia "¡Has evolucionado con éxito a <nombre de plaga>!"

Para este momento, si ya se ha evolucionado alguna transmisión, el número de infectados usualmente va entre 100 a 200 (con plagas estándar),[1] y los puntos ADN entre 10 a 20; esto se recomienda para evitar que se incremente demasiado y poseer un control del ciclo de infección, que es la velocidad en que las personas infectan a otras, así como sus maneras de hacerlo sin que se descubra la plaga.[2]

Si solo hay transmisiones evolucionadas, en las noticias no se mostrará ninguna sobre la plaga y solo se mostrarán noticias aleatorias que no toman ningún efecto sobre la plaga. Para el final de la expansión, usualmente el número de infectados llega a miles y/o decenas de miles.

Infección entre países[]

Infección a Australia

El país de Australia ha sido infectado. Nótese los infectados en China

Después de haber completado exitosamente las dos previas etapas del juego, para este momento el número de infectados varía entre 1 000 a 20 000, lo suficiente como para infectar a otro país. Normalmente, un país cercano se infecta, a menos a que tenga aeropuertos o puertos marítimos. Esto generará la noticia de que su plaga ha sido expandida a otro país, otorgándole puntos ADN al jugador por la burbuja roja de infección.

Ola de infecciones

Ola de infecciones

Si las transmisiones Aire 1 y/o Agua 1 son evolucionadas, es probable que se genere una ola de infecciones; varios países se infectarán consecutivamente generando un beneficio al jugador. Si uno de los países infectados son ricos, se mostrará una noticia diciendo "Medicinas en <país> disminuyen el índice de infección" . Esto si afecta la infección en el país, pero usualmente no se debe tomar mucho en cuenta porque en etapas posteriores esto será casi nulo.t

Terminando esta etapa, los infectados deberían ir entre 6 a 10 millones, causando un número mayor que los infectados por la tuberculosis. Se sugiere ir evolucionando Aire 2 y Agua 2 para incrementar la infectividad, absteniéndose de algún síntoma.

Intermedio[]

Evolución de síntomas[]

Técnica 1[]

Para este punto el 50% de la población ya debe estar infectada. Evolucione si tiene un gran monto de puntos ADN habilidades como resistencia a los antibióticos 1 y 2, endurecimiento genético 1 y 2, y resistencias. No gaste muchos pues ya estamos cerca al final.

Técnica 2[]
Evento de Spalin

Evento de Spalin - se menciona Locura al inicio de la noticia

En este punto los síntomas de grado 1 y algunos de 2, como Lesiones de la piel, ya deben estar evolucionados. Esta parte es muy crucial para el juego, ya que en su fin estaremos evolucionando síntomas letales; esta técnica se trata de infectar mientras la cura se desarrolla, y un poco en su letalidad.

Se sugiere evolucionar si tiene puntos ADN mayores a 60 y si aún no lo ha hecho: Hemofilia, Abscesos, Neumonía, Locura, Disentería, Fiebre, y Vómitos. Los letales como el previo a Locura, Disentería y Fiebre se sugieren evolucionar después de que el 30%-37% de la población mundial esté infectada.

La plaga ya debe ser descubierta para ese momento; también es un momento ideal para evolucionar Locura y otros síntomas que dificulten el desarrollo de la cura significativamente; alternativamente si tiene suerte puede conseguir el Escándalo de Spalin.

Apenas la cura llegue en un 8% o 15%, evolucione Resistencia a los antibióticos 1 y Resistencia a los antibióticos 2. Si esto aún no funciona, también se sugiere evolucionar Endurecimiento genético 1.

Etapa final de transmisión[]

Transmisiones básicas evolucionadas

Transmisiones con índices de infectividad altos evolucionadas

Antes de ir al final de una partida, se evoluciona síntomas antes de empezar a matar a la población. Si su plaga ya ha sido descubierta, puede empezar con síntomas que den una letalidad mínima pero que suban significantemente la infectividad, para que al inicio se infecten todos y luego empiezen a morir, que ya es la parte final.

Para el final de esta etapa, la mayoría de la población ya debe estar infectada para proceder a utilizar síntomas letales para la plaga.

Final[]

Técnica 1[]

Extinción

Voilá!

Debe tener un ADN que esté entre 80 a 100 para esto. Evolucione en orden síntomas con grados ascendientes, por ejemplo:

Y otros síntomas letales. Si la cura avanza demasiado rápida evolucione habilidades, aunque esto no debiera pasar porque ya lo habríamos evolucionado en el intermedio.[3]

Técnica 2[]

Lo mismo que en lo previo debe ser realizado, solo que no al mismo tiempo, porque si es así, la cantidad de infectados a veces llega a ser menor que la de muertos.[3]

Referencias[]

  1. Esto provocará la noticia "<nombre de plaga> está infectando a (cientos | varios) de personas"
  2. Khan, Ali; Vaughan, James. Plague Inc. Public Health Matters (en inglés)“A critical stage in the game is the ‘Infection Cycle’ that dictates how people become infected with a disease and how they infect others. The game revolves around this stage, and I spent months making sure that it worked properly. The core design is based on the concept of ‘basic reproduction rate’ and I found lots of great papers online which taught me more about it.”
  3. 3,0 3,1 Presione todas las burbujas celestes de cura para evitar que se acelere.
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