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La cura es la última defensa de la humanidad contra una plaga.

Una vez que la epidemia se descubre, es muy probable que el desarrollo de una cura comience poco después. Las epidemias se pueden observar debido a los síntomas, cuando más síntomas, cada vez más graves y notorios serán, aumentando la posibilidad de que su plaga sea descubierta. Si el progreso de curación es del 100%, los equipos de desarrollo se apresuran a países infectados y comienzan a curar la infección. Una vez que todos los infectados se han curado, el juego termina. Para retroceder o dificultar la investigación de una cura existen las habilidades como Endurecimiento genético 1 y 2, o también la Reorganización genética 1, 2 y 3, además de que se pueden evolucionar a síntomas como convulsiones o coma, lo que provoca un retraso adicional a la investigación. Se emitirán advertencias cuando el desarrollo de la cura ha alcanzado el 25%, 50%, 75%, 95%, y por último, el 100%. Incluso si la cura se haya completado, la evolución de un rasgo que aumenta el trabajo que se necesita para curar (Tales como la locura o la genética remodelaciones) todavía progreso cura revés, lo que permite la plaga más tiempo para erradicar la humanidad.

Cada día en el juego, los países habrá de gastar dinero en la investigación de la cura. Este dinero se acumulará hacia el dinero total que se necesita para curar su plaga, que se puede encontrar en el gráfico de la curación en el menú del Mundo. Si su plaga es más grave o mortal, y un país tiene más muertes por la plaga, se gastara más dinero. Además, las personas más muertas que tienen, menos dinero que pueden gastar. Si un país está en la anarquía, ya no pueden contribuir. La cantidad de dinero que están gastando se puede encontrar en la pantalla de información. Las habilidades tales como Endurecimiento genético 1 y 2, o también la Reorganización genética 1, 2 y 3, y los síntomas como convulsiones o coma aumentan el dinero necesario para el desarrollo de una cura. Otro factor en la velocidad de curado es la cantidad de trabajo de los investigadores, que depende del nivel de dificultad. No se sabe exactamente cómo esto afecta el progreso cura, pero es obvio que cuanto más trabajan, más rápido será el progreso de la cura.

Nano-Virus

Al ser un robot microscópico, el Nano-Virus puede llegar a ser inmune a los medicamentos modernos que hacen una cura convencional ineficaz. Lo que tiene lugar en su lugar es la difusión de cura, el cual está diseñado para activar el interruptor de apagado incorporado. Lo que hace que la curación Broadcast sea realmente diferente es el hecho de que se inicia en el comienzo del juego. Mientras que el metro cura construye rápidamente si no se corrige, el Nano-Virus tiene mucho más opciones para retrasar la emisión.

Necroa Virus

Por su parte, un virus Necroa es fácil de curar, ya que carece de muchas cura para retrasar los síntomas y habilidades e inherentemente requiere menos tiempo para una cura para ser investigado. Aunque una vez que los zombis se han propagado, la cura se convierte en inútil. Como los zombies ya están muertos, no pueden ser curados y pueden seguir matando y consumiendo las personas sanas, convirtiéndolos en nuevos zombies y en general seguir arrasando en todo el mundo, incluso después de la cura se haya completado.

Gripe Simia

En DLC de la gripe simia, la cura es desarrollada por Gen-Sys, la empresa que desarrolló y accidentalmente liberó el virus. Una vez admiten que crearon la gripe simia, se harán cargo de toda la investigación de curación de los gobiernos y el uso de los datos existentes para acelerar la cura. Si un laboratorio de Gen-Sys es asaltado y destruido exitosamente por los simios, el progreso de cura tendrá una baja notable debido a la pérdida de datos en la investigación.

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